mer:outils:serious_card_game

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mer:outils:serious_card_game [2023/07/12 12:31] cas-simer:outils:serious_card_game [2024/04/26 14:03] (Version actuelle) – [Serious card game / jeu d'investigation] felipe.martinez
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-====== Serious card game ======+====== Serious card game / jeu d'investigation ======
  
-Activité basé sur un jeu de carte ....+Activité basée sur des jeux de cartes visant à faire découvrir à un groupe d'élèves les notions d'un thème donnéLes trois jeux actuellement développés portent sur le thème de la cyber-sécurité.
  
-===== Jeux créé manuellement avec un logiciel de présentation =====+===== Jeu créé manuellement avec un logiciel de présentation =====
  
-Ressources en lien avec ce jeu pour éviter les liens cassés +Dans ce premier jeu, la progression est linéaire et mobilise l'usage d'une tablette ou téléphone pour accéder à des ressources en lignes et progresser dans le jeu.
-    - http://cas.learn-si.ch/lib/exe/fetch.php?media=ressources:diaporama:nouvelle_cyberattaque_contre_le_reseau_pedagogique_neuchatelois.pdf+
  
-===== Jeux créé avec =====+==== Cybersécurité ===== 
 + 
 +**Objectifs:** 
 +  * Définir les termes cyberattaque et virus informatique 
 +  * Identifier la variété des secteurs ciblés par des attaques informatiques 
 +  * Décrire différentes répercussions qu’une cyberattaque peut engendrer 
 +  * Situer la cybersécurité parmi les préoccupations sociétales liées à l’informatique 
 + 
 +**Document téléchargeable:** 
 +  * {{ :mer:outils:serious_escape_game:cybersecurite_v3.pdf |PDF des cartes à imprimer, découper et plastifier :)}}. 
 + 
 +{{ :mer:outils:serious_escape_game:jeu_diaporama.jpg?600&direct |Jeu hybride débranché/branché}} 
 + 
 +<!-- Ressources en lien avec ce jeu pour éviter les liens cassés 
 +    - http://cas.learn-si.ch/lib/exe/fetch.php?media=ressources:diaporama:nouvelle_cyberattaque_contre_le_reseau_pedagogique_neuchatelois.pdf --> 
 + 
 +===== Jeux scénarisés créés sur la base de fichiers CSV ===== 
 + 
 +Ces jeux proposent une progression de type "livre dont vous êtes le héros" avec un scénario où un personnage doit résoudre une énigme et découvre durant son cheminement les notions visées. Deux jeux ont été créés sur le thème de la cybersécurité : 
 + 
 +==== Périls en ligne ===== 
 + 
 +**Objectifs:** 
 + 
 +  * Différencier un mot de passe faible d’un mot de passe fort et citer différents critères de validité 
 +  * S’initier aux risques de certaines pratiques sur des réseaux publics 
 +  * Définir et expliquer succinctement le fonctionnement d’un cheval de Troie 
 +  * Identifier les caractéristiques d’une attaque par phishing ou hameçonnage 
 +  * Appliquer un bonne pratique quant à l’usage de périphériques informatiques externes ou inconnus 
 + 
 +**Document téléchargeable:** 
 + 
 +  * {{ :mer:outils:serious_escape_game:peril-en-ligne-imprimerie.pdf |PDF des cartes du jeu Péril en ligne}} et {{ :mer:outils:serious_escape_game:plateau_perils_en_ligne.pdf |le PDF du plateau de jeu}} : pour attirer l'attention sur les gestes de bases d'hygiène numérique 
 + 
 +{{ :mer:outils:serious_escape_game:peril-en-ligne.jpg?600&direct |Exemples de cartes du jeu Péril en ligne}} 
 + 
 +==== Amazoom ===== 
 + 
 +**Objectifs:** 
 + 
 +  * Comprendre des concepts de cyberattaques présents dans les médias 
 +    * notion de client et de serveur 
 +    * attaque de déni de service (distribuée) 
 +    * notion de botnet 
 +    * aperçu de la notion de pare-feu 
 +    * bonnes pratiques sur les mots de passe 
 +    * bonnes pratiques sur les clés USB 
 + 
 +**Document téléchargeable:** 
 + 
 +  * {{ :mer:outils:serious_escape_game:amazoom-imprimerie.pdf |PDF des cartes du Amazoom}} : pour découvrir un contexte de cyberattaque 
 + 
 +{{ :mer:outils:serious_escape_game:amazoom.jpg?600&direct }}
  
  
  • mer/outils/serious_card_game.1689157917.txt.gz
  • Dernière modification : 2023/07/12 12:31
  • de cas-si